Top 5 beste Decks für 20 Siege!
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Heute zeige ich dir die 5 besten Decks für 20 Siege in der neuen Challenge – doch wie sie funktionieren und was du unbedingt beachten musst, erfährst du jetzt. Viel Spaß!
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Ich zeige dir die fünf besten Decks für die neue 20 Siege Challenge und erkläre dir, wie du sie spielen musst. Doch das letzte Deck wird dich absolut überraschen. Trag gerne Creator Code Bixpin kostenfrei im Shop ein. Kuss geht raus und wir gehen rein. Das erste Deck, mit dem du perfekt für die 20 Siege Challenge gerüstet bist, ist genau dieses Royal Hawks Giant Skelly Deck. Doch wie genau es funktioniert und warum es aktuell eines meiner absoluten Lieblingsdecks ist, die Strat. Wenn du übrigens sehen willst, wie ich die 20 Siege schaffe, dann sei jetzt im Livestream dabei. Wir machen nämlich heute einen fetten 12 Stunden Stream von 11 Uhr morgens bis 11 Uhr abends und alles dreht sich um 20 Siege. Das ganze wird auf Twitch stattfinden, also schalt da gerne ein. Wir sind jetzt bereits live und wir sehen jetzt hier unser Gegner Alvaro Sin 854 aus The Vikings. Hat einmal das Lock, die Hexe und die Skelette. wird also wahrscheinlich ein Royal Giant spielen. Dieses Deck ist eben gerade in der aktuellen Meta so stark, weil wir hier verschiedene ziemlich ziemlich stabile Komponenten haben. Die Sppies sind zum einen eine extrem gute Karte, wenn man sie natürlich etwas anders platziert. Der Gegner z.B. hat genau uns einen Grund schon geliefert, weshalb sich die Sppies in diesem Fall lohnen werden, denn er spielt den Lightning und wenn der Gegner den Lightning hat, hat er keine gute Antwort auf die Zeppis, denn Zppies sterben nicht so gut vom Lightning bzw. es lohnt sich einfach nicht, den Zauber drauf zu hauen. Und jetzt sehen wir hier Alvaro sin 4 oder 845 hat die Hexe am Start. Die Evoexe kann er auch gerne haben. Das ist alles gar kein Problem. Wir wissen nämlich, der Gegner spielt den Royal Giant und wenn er den hat und den wird er natürlich haben, dann könnte es beim Gegner hier tatsächlich relativ ordentlich schppen. Und erstmal sehen wir hier, der Gegner setzt direkt den RG ein. Dadurch läuft der Fischer aber in die Bombe rein, was natürlich für uns sehr, sehr gut ist. Und jetzt sehen wir hier, der Gegner hat zwar den RG auf dem Feld, macht aber dennoch nur einen Hit am Turm und das, obwohl der Gegner gerade bereits die evolutionierte Hexe rausgespielt hat. Dieses Deck funktioniert eben folgendermaßen, dass wir zuerst natürlich versuchen zu unseren Evolutionen zu cyceln. Das heißt, wir wollen zum Ghost kommen und natürlich auch zur evolutionierten Scami. Und jetzt, wo wir beide diese Karten im Cycle haben, können wir versuchen etwas Druck zu machen. Sollte der Gegner ein Gebäude haben, dann lohnt sich der Ghost in der Mitte tatsächlich extrem. Aber gegen diesen Gegner wissen wir sowieso schon, dass wir gut da stehen, denn der Gegner hat ja den Lightning. Wir können das Ganze jetzt also so spielen und hier noch mal die Scar reinbringen. Der Gegner hat natürlich jetzt seinen eigenen Ghost, hat aber sein Lord gerade gespielt. Das heißt, dass diese Skelettarmee natürlich hier noch ein bisschen was macht. Die Hexe geht hier wunderbar drauf, was schon mal ganz gut ist. Gegner hat’s allerdings jetzt mit seinem Deck fairerweise flawless verteidigt bekommen. Wir haben natürlich jetzt hier die Sepis am Start und da macht der Gegner in meinen Augen direkt einen großen Fehler. Er setzt jetzt nämlich hier gerade seinen Royal Giant ein, allerdings in Seppis und ihr seht, was passiert. Der RG schmilzt einfach flawless weg und das ist natürlich jetzt richtig gut für uns, denn wenn der Gegner kein Lightning hat oder besser gesagt er einen Lightning Ding hat so rum und wir haben die Royal Hawks, dann können wir natürlich einfach genaauo hier reingehen. Ja, der Lightning ist eben nämlich eine sehr sehr schwache Karte gegen die Hoggies und ihr seht, wir machen im Prinzip Schaden ohne Grund. Ja, wir sind jetzt in Führung und das, obwohl wir das gefühlt eigentlich gar nicht sein sollten. Jetzt haben wir hier wieder eine wunderbare Situation. Der Gegner kann diese Sppies eben nicht liknen. Und jetzt schaut euch an, was der AG macht. Er macht einen jämmerlichen Hit, Freunde. Ja, und das, obwohl der Gegner gerade sein Leben gibt und ich euch versuche, das Deck zu erklären. Ja, also es ist wirklich schon sehr, sehr krass, wie stark diese Sppis sind, sobald der Lightning eben einmal nicht bzw. der Feuerball nicht am Start ist. Und jetzt sehen wir hier, dass der Gegner wieder einmal seinen Ghost spielt, was natürlich auch hier wieder sehr interessant ist. machen einmal diese Scary, ob die jetzt ankommt oder nicht, ist basically nicht so wichtig. Ja, wir sehen, wir haben immer noch den Sppi am Stand, wobei der jetzt hier weggepullt wurde. Okay, der doppelte Fischer macht es natürlich jetzt hier zu schaffen, aber ich bin mir sehr sicher, dass wir diese Partie trotzdem noch gewinnen werden. Ihr seht jetzt nämlich der Ghost, dass der jetzt hier nicht unsichtbar geht, ist eine absolute Oberfrechheit. Also keine Ahnung, wie ich das ansonsten nennen soll, aber ist in Ordnung, denn der Gegner hat natürlich den Lightning. Wir wissen allerdings, der Gegner sollte ihn jetzt auch besser gleich irgendwo reinspielen, können aber jetzt das ganze hier so machen mit der Hexe. Der Gegner hat kein Lock mehr, also werden wir jetzt hier ja unsere Scami setzen. Das war natürlich jetzt nicht so optimal gespielt, weil der Gegner jetzt seit es blöde hat. Also ihr seht, wir fen uns hier im Prinzip dumm und dämlich und trotzdem liegen wir in Führung. Und der Gegner, ja, der setzt natürlich seinen nächsten Royal Giant ein. Das Ding ist aber, wir haben die Seppis und den Kollegen am Start. Der Gegner bringt jetzt ja noch das Lock rein und ihr seht, was passiert. Der Royal Giant macht trotz allem keinen Hit und ihr seht, ich mache hier im Prinzip Fail nach Fail nach Fail und trotzdem gewinne ich das Game einfach weil der Gegner den Lightning hat und selbst wenn er Feuerball hat, haben wir die Zeppis und die Hexenmutter und die Scami. Lohnt sich sowohl auf eine L gespielt als auch oft im Split, je nachdem was der Gegner für einen Spell hat. Auch in meine zweite 20 Siegerempfehlung hat sich der Evo Ghost eingeschlichen, aber da sowieso jeder von euch alle Karten in der Challenge zur Verfügung hat, ist das kein Problem. Dieses Royal Giant Deck ist bereits seit Tag 1 in der neuen Season extrem stark und auch gerade noch eines der besten Decks für die 20 Siege. Doch was du beachten musst, zeige ich dir jetzt. Der gute Mat aus dem Gott Clan und bei diesem Deck gibt es extrem großes Outplay Potenzial. Das heißt, wenn man sich gut konzentriert und wenn man gute Entscheidungen trifft, dann kann man mit diesem Deck außerordentlich viele, vermeintlich schlechte Matchups gewinnen. Und wir spielen jetzt hier scheinbar gegen einen Hawk Exe Gegner. Leider haben wir noch keinen Log, also zeigen wir in den Epit rein, um eventuell zu den Kobolen zu kommen. Okay, er hat ein ja, er hat nicht Hogxe, er hat den Minenwerfer, was natürlich jetzt schon mal sehr spannend ist. D sollten wir besser sehen, dass der Fischer noch mal tankt. Ansonsten könnte das hier nämlich Sheppern. Wir wissen jetzt, der Gegner spielt ein Hawk ein Mortar Rocket Deck, also ein sehr defensives Deck, was nicht unbedingt so angenehm für uns ist, aber gerade hier wird der Ghost extrem wichtig. Das Problem in diesem Matchup ist eine Sache. Der Gegner hat die Rakete und wird uns damit irgendwann mehr oder weniger gnadenloscykeln. Das zweite Problem ist, dass der Gegner in diesem Fall die Bogenschützeln hat und die werden uns leider auch mies wegsmecken, das muss man ganz klar so sagen. Die Bogenschützen sind nämlich eine relativ gute Karte gegen uns und der Feuerball trifft hier leider auch nicht das Richtige. Trotzdem geht immerhin der Morar Down. Ja, der Feuerball dachte ich eigentlich sollte noch den Ritter treffen und hier ist es jetzt ganz wichtig in diesem speziellen Fall eben keinen großen Schaden zu kassieren. Der Gegner hat jetzt ein Evomorter, muss aber noch ein bisschen cyc dazu. Zumindest so wie ich das gerade in Erinnerung habe, sollte er den ersten ein zwei Karten haben und wir haben den Royal Giant dagegen, was erstmal natürlich in Ordnung ist. Was nicht ganz so in Ordnung ist, ist natürlich, dass er jetzt die Evo Boogis und den Evo Water gleichzeitig hat und dass die Hexe natürlich jetzt hier etwas nutzlos ist, aber wir müssen eben zur Evolution da cyceln. Dementsprechend müssen wir auch so einen Playwagen. Jetzt werden wir hier den Fischer spielen, so dass die Bogenschützen schön natürlich den Fischer fokussiert, aber gleichzeitig vom Turm getroffen wird. Das ist hier natürlich jetzt nicht unwichtig. Jetzt gibt’s hier einmer den Royal Giant rein und natürlich auch hier das Lock. Der Gegner macht jetzt solche Dinge. Da haben wir natürlich einen ganz guten Feuerball, den wir bringen können. Auch der war jetzt nicht perfekt, aber er kriegt das Ganze verteidigt. Und das Wichtige bei diesem Matchup ist wie gesagt, dass wir uns eben nicht Rocket cyceln lassen. Da wird gleich früher oder später die erste Rakete fliegen und davor sollten wir eigentlich großen Respekt haben. Er könnte jetzt versuchen diesen AG hier reinzuziehen mit dem NDO. Das macht er allerdings nicht. Wir werfen, ich habe irgendwie die Feuerballs gemisstickt, wir werfen wieder den gleichen dummen Feuerball wie eben. Ist aber nicht schlimm, denn der G hätte eh Skill hätte gespielt. Von daher passt der ganze Lachs Gner hat auch gleich jetzt noch einen Morter zu spielen. Noch einmal die Bogis, dann hat er wieder den Evoorter. Müssen jetzt aufpassen, dass wir natürlich nicht a cycle werden hier, ne? Klar, Royal Giant kommt wieder rein. Geht hier mit wilden Evobogis, wo wir natürlich jetzt einfach diesen Ghost reinspielen werden, der sich hier einmal schön um alles kümmern sollte. L kommt hier auch noch mal rein. Die Bogenschützen ist deaktiviert und jetzt muss der Gegner diesen Ghost deffen. Macht er aber relativ bravös, denkt man zumindest auf den ersten Blick. Aber ihr seht, der Kollege ist jetzt einfach down gegangen und jetzt gibt’s natürlich hier einmal den RG rein, den Feuerball. Am besten instant auf seine Bogis. Genau, die Bogis kommen auch rein. Da gibt’s hier den Feuerball und jetzt hier das Lock, damit der Gegner eben keine Skelette hier reinspielt, die jetzt hier zwar kamen, aber trotzdem direkt abgeräumt worden. Problem an diesem Matchup ist natürlich eine Sache ganz klar. Der Gegner hat hier in diesem Matchup einen großen Vorteil. Er spielt mit der Zeit. Ja, also die Zeit spielt praktisch für ihn. So kann man das sagen. Gter braucht jetzt hier eigentlich gute Bogis. Die kommen jetzt hier auch rein. Ja, es waren sicherlich ganz solide platziert. Er muss trotzdem noch irgendwas reinspielen, sonst könnte AG krachen und wir brauchen eben jeden einzelnen Damage am Turm. Das heißt, wir werden jetzt auch hier natürlich wieder einmal genau sowas machen mit dem Eirit. Ich hoffe, dass der ausreicht in Klammern der reicht überhaupt nicht aus, meine lieben Freunde. Jetzt gibt’s ja ein den Fischer rein und ihr seht gleich wird’s Raketenhageln. Also, ihr seht’s noch nicht, aber ich weiß das. Es gibt hier den defensiven Evoorter von Gegner. Der ist auch natürlich relativ gut platziert, kann man sagen. Und jetzt seht ihr, was passiert. Die erste Rocket fliegt. Das ist jetzt ein Problem für uns. Ganz klar. Der Gegner hat nämlich jetzt hier natürlich ähm schon mal eine relativ gute Aktion gestartet im Sinne, dass er eben diese Rakete geworfen hat und wir haben dagegen natürlich jetzt hier, sagen wir mal nicht allzu viel. Müssen jetzt irgendwie sehen, dass wir eine Art Double Lane Pressure auf diesen Gegner generieren und dass der Ghost natürlich sich unsichtbar wird wieder. Der Gegner wird natürlich, der Ghost wird natürlich gar nicht unsichtbar, was jetzt etwas schade ist, da das eigentlich fester Bestandteil meiner Plane hier war. Aber was in Ordnung ist, wir können hier nächsten AG bringen und der Gegner braucht zwar kein Damage mehr, muss aber trotzdem aufpassen, dass er jetzt nicht hier gegen diese Kombination irgendwie doch dann er kassiert. Ja, wir haben den Feuerb. Zack, der kommt direkt rein. Der Gegner muss jetzt auf beiden Lanes verteidigen und die große Frage ist natürlich, wie er das jetzt hier machen wird. Der Eirit kommt rein. Der Gegner muss diesen Royal Giant noch verteidigen, aber das war jetzt natürlich absolut gar nicht gut gespielt. Und der Gegner wirft jetzt die Rakete drauf, Freunde. Aber das reicht nicht aus. Der AG macht nämlich genau diesen Hit und damit gewinnen wir dieses Game unfassbar close. Aber ihr seht, wenn du es richtig spielst, findest du immer irgendwie ein Weg durchzukommen, auch wenn der Gegner eigentlich dadurch, dass wir Bogis immer mit dem Feuerball klären müssen, gute Karten gegen uns hatte. Meine dritte 20 Sieger Empfehlung ist genau dieses Eint Deck, denn Agant feiert in der aktuellen Meta ein absolutes Comeback. Doch warum genau diese Variante immer noch mit dem Babyjagen so unglaublich gut funktioniert und wieso du sie ausprobieren solltest, siehst du jetzt. Kollege JFK aus den Schlicktown heilen und wir wünschen ihm natürlich viel Glück. Wichtig bei diesem Deck ist, dass wir nicht zu aggressiv spielen. Wir wollen nicht overcmitten, sondern wir wollen wirklich nur dann bringen, wenn es sich eben wirklich lohnt. Gleichzeitig versuchen wir den Babyjagon so früh wie möglich als Evolution zu bekommen, damit wir den natürlich hier entsprechend auch anwenden können. In unserem Fall ist das natürlich ganz klar. E Giant Babyja. Ja, haben jetzt hier einen Bowler, der passt eigentlich relativ gut in diesem Szenario, weil den Hunter relativ gut auseinandern nimmt. Ja, der Gegner könnte jetzt natürlich mit dem Fischer den King Tower aktivieren. Da wir das aber vermeiden wollen, setzen wir genau diesen Ritter ein und ihr sehen, der Gegner bringt ein Barbel rein. Er hat den Fischer als Antwort. Fischer ist natürlich sicherlich nicht schlecht gegen den E Giant, aber wenn wir diesen Kollegen Eint so einsetzen, dann bleibt den Gegner basically jetzt nicht mehr so viel übrig. Er muss jetzt genau sowas machen. Wir haben hier aber natürlich das Sparpr und genau diese Hütte. Und ihr seht, der Gegner muss jetzt erstmal zu Fischer Cycle. Kann er allerdings nicht so leicht. Er müsste jetzt eigentlich noch ein aggressives Barboll bringen. Das macht er sogar auch. Ja, aber ihr seht, wir machen deutlich deutlich mehr Damage. Und das ist schon mal ein Tipp für euch, wenn ihr wisst, der Gegner spielt ein ganz bestimmtes Deck und ihr seht einige Karten. Z.B. hier wissen wir, der Gegner spielt Royal Giant. Wahrscheinlich genau oder fast genau das Deck. Wir haben ja vorhin eine Hexe gespielt, dass wir auch vorgestellt haben gerade. Dann wissen wir ja, der Gegner hat nur einen Fischer gegen den Elektroriesen, ansonsten da hat er keine gute Antwort dagegen. Das heißt, wenn wir den Elektroriesen rausbaaten, den Fischer, dann können wir den E Giant im Prinzip auch mal hier einfach ganz aggressiv, dumm an der Brücke platzieren, damit wir hier Damage machen. Ja, der Gegner hat natürlich jetzt hier wahrscheinlich seinen nächsten Royal Giant gleich. Wir setzen also auf die Lane, wo wir schon Schaden kassiert haben, den Bowler, damit uns der Royal Giant nicht gleich komplett wegfrisst. Und jetzt können wir sogar überlegen, okay, der Gegner geht so rein. Das heißt für uns natürlich einmal ganz klassisch. Wir müssen das Ganze leider so machen und leider müssen wir auch diesen Baby Ding spielen, was natürlich jetzt nicht optimal ist, da wir genau wissen, okay, der Gegner oder wir wollen eigentlich natürlich mit dem Baby Dagon reinpushen. Ja, du musst jetzt auch den Evooritter spielen. Der Gegner muss allerdings auch seine beiden Evos rausspielen, was natürlich für uns jetzt auch in Ordnung ist. Hier wäre jetzt Nido natürlich sehr sehr gut gewesen. Das haben wir ein bisschen gemisplay, ne? Da hätten wir jetzt auf jeden Fall Neido spielen sollen. Jetzt liegen wir hier natürlich schadensmäßig zwar immer noch vorne, aber der Gegner, das wissen wir jetzt auch, hat den King Tower aktiviert. Er hat auch den Feuerball. Wer jetzt diesen NO spielen, damit der Ghost eben nicht direkt die Sperrkobode tötet, was hier natürlich immens wichtig ist, damit der Royal Giant jetzt hier keine Faxen macht und damit kriegen wir das ganze eigentlich relativ flawless deft. Ich find’s immer sehr geil, sein Ghost geht noch unsichtbar. Meiner hätte ihr tatsächlich einfach die Schere gehoben und irgendwie Kinderlieder angefangen zu singen oder so. Keine Ahnung. Es ist also ja, ich sage dazu nichts. Wir machen einmal diese Hütte rein. Zack. Die sollte eigentlich hier relativ gut sein. Der Gegner könnte jetzt hier mal wieder versuchen, genau, mit dem Ghost irgendwie Unruhe zu stiften, was er fairerweise gut macht, denn der Ghost ist natürlich hier eine Karte, die uns früher oder später in der Evolution hier zu schaffen machen würden. Wir machen das jetzt so, der geht mit einem sehr interessanten Ansatz. Er spielt nämlich einfach ein Feuerball darauf. Der ist allerdings natürlich gar nicht mal so geil, denn ihr seht, er tötet mit diesem Feuerball nichts und deshalb ist das für uns natürlich jetzt auch wunderbar, dass der Gegner eben diesen Feuerball am Start hat. Hier gibt’s ein schönes Barb rein. Zack, das räumt beiner die ganzen Ghosts ab und jetzt wird’s interessant. Jetzt werden wir hier nämlich den Eine reinpacken und wir wissen, der Gegner hat den Ghost und den Evoi. Er hat also keinen Netzmann Hunter und das war jetzt nicht gut von I. Jetzt haben wir den Babyden am Start. Zack und den wird er halt nicht los. Das heißt, wir können hier einfach diesen Noo reinspielen. Zack. Und der NO sorgt dafür, dass dieser Baby Dragon einfach unendlich viel aushalten wird. Gleichzeitig hat der Gegner keinen Evo Ghost. Wir können also mit diesem Evo Ritter den Fischer blockieren, was extrem extrem gut ist. Hier geht’s noch mal einen Barper rein, das dafür sorgt, dass der Kollege stirbt. Und jetzt hat der Gegner einfach verloren. Ja, der Evoritter ist hier nicht etwa immer drin, um defensiv zu agieren, sondern in solchen Situationen sieht man ganz klar das offensive Potenzial der Karte. Der Evooritter tankt für den Eiint und deswegen gewinnen wir das Game. Mein viertes Deck, mit dem du die 20 Siege schaffen kannst, ist genau dieses Royal Ghost Warbreaker Miner Cycle Deck. Ein solches Deck haben wir Anfang der Season mit der Scami und dem Skellly King gehabt. Mittlerweile ist der Ghost einfach viel zu stark. Das heißt, diese Variante ist gerade eine der stärksten überhaupt. Es gibt natürlich noch die Variante mit Skelly King Scamy. Es gibt sie auch noch mit dem L Prince, mit der Queen meiner Poison mit den Warbreakern ist jedenfalls ein unglaublich starkes Deck gerade und wie diese Variante deine Gegner alt aussehen lässt, siehst du jetzt. Slim Endo, unser Gegner und bei diesem Deck gibt’s wie gesagt verschiedenste Varianten. Wenn ihr nicht mit dem Ghost spielen wollt, sondern lieber auf Skelly King setzt, dann ist automatisch auch das Lock drin. Das Barbarenfass ist hier nämlich hauptsächlich am Start. Weil man, wenn man die Variante mit Ghost spielt, noch einen weiteren Miniank braucht. Wichtig hierbei ist natürlich auch wieder ganz klar volle Aufmerksamkeit auf das Game. Der Gegner spielt jetzt nämlich offenbar genau dasselbe Deck wie wir, was ziemlich interessant ist, denn das würde auch bedeuten, dass der Gegner eigentlich jetzt hier das Ganze mit einer Hütte klären muss. Hütte kommt auch rein. Meiner ist da. Oh, der Gegner hat die Queen. Guck mal, da sehen wir doch schon mal einen Unterschied zu unserer Variante. Poison kommt jetzt rein und der macht das natürlich hier einigermaßen gut. Klar, aber ihr seht, der Gegner hat jetzt hier seine Wallies. Gefahr besteht natürlich hier vor allem durch seine Queen und das Lock, was er hat. Denn die Queen loszuwerden ist natürlich hier erstmal ein Auftrag, der vielleicht nicht so ohne weiteres easy abzuschließen ist, zumindest wenn man die eben nicht jedes Mal mit sechs Elixier clear. Jetzt sollten wir den meiner des Gegners besser durchlaufen lassen oder aber wir spielen die Minions rein. Wir haben jetzt aber schon einen großen Schadensvorteil und der Gegner muss das noch beantworten. Es wird jetzt irgendwo der meiner kommen. Meiner kommt hier, dann sind es auf jeden Fall die Minions, denn die Skelette werden seine nächsten Warbreaker, die jetzt auch die Evo sein sollten, wenn ich mich nicht täusche, abfarmen. Aber der Gegner entscheidet sich erstmal hier für die Queen. Also einmal schön der Poison rein. Genau, da kommen die Evobrecher. Da gibt’s natürlich von uns einmal ganz klassisch die Hütte rein. Und jetzt sollte der Gegner in die Fähigkeit gehen, werden wir es wahrscheinlich einfach mit Skeletten deffen oder durchlaufen lassen. Gegner geht auch in die Fähigkeit. Die Fähigkeit war allerdings jetzt eher so. Ja, also er macht jetzt einen Hit am Turm. Gut, soll er machen. Hätten wir wahrscheinlich jetzt gar nicht zulassen müssen. Ist aber in Ordnung, ne? Kann man auf jeden Fall machen. Jetzt spielt der Gegner hier sein Ghost rein. Okay, das natürlich jetzt einmal sehr interessant. Da gibt’s einmal hier die Skellies. Gegner geht jetzt auf der same Lane tatsächlich sehr sehr aggressiv rein, was ich hochspannend finde, weil so optimal fand ich das jetzt eigentlich gar nicht mal. Der Gegner hat jetzt allerdings hier natürlich die Queen am Start, die ein bisschen nervt. Hütte muss jetzt reinkommen. Also, man merkt, die Queen ist definitiv ein sehr lästiges Exemplar. Dass die jetzt hier noch nicht am Turm hat, ist natürlich absolut pain, aber gut, wir können das an der Stelle leider nicht wirklich verhindern. Der Ghost geht noch mal nach vorn, was auf jeden Fall hier ganz gut ist, aber ihr seht, der Gegner hat jetzt durch diese Aktion, durch diese Queen natürlich auch einen Schadensvorteil und hier schadet uns tatsächlich auch eher, dass Barb als es uns in diesem konkreten Fall nützt. Gner macht es jetzt so, wir werden es einmal so machen. Zack, ganz entspannt und hier natürlich unsere nächsten Ghost bringen, denn darum geht’s natürlich letztlich hier. Wir müssen hier unseren Ghost cyceln. Jetzt hat der Gegner ja aber gerade etwas äh gefilt und was wir hier halt die ganze Zeit machen könnten, hätten wir das Lock, dann könnten wir eben die ganze Zeit auch diese Skelette, die jetzt hier reinkommen, predicten. Ja, so können wir das nicht machen. Trotzdem sind wir natürlich immer noch absolut online und der Gner braucht jetzt hier eigentlich eine Hütte oder aber seinen Evo Ghost und einen Barb. Dann machen wir das Ganze einmal so. Zack, deffen den Kollegen hier. So, jetzt kommen seine Evoies. Gut, die können wir eh nicht deffen, dann müssen wir das so akzeptieren. Aber jetzt haben wir eben einen wunderbaren Double Lame Pressure und die Frage ist, was macht der Gegner hier? Ja, der Gegner muss jetzt sich eigentlich hierum natürlich irgendwie kümmern oder besser gesagt sollte das tun, aber die Queen geht einfach drauf und der Gegner hat sich hier tatsächlich einfach übernommen. Double Lane Push hier unglaublich stark mit dem Evo Ghost. Ihr seht, möglichst auf den Evo Ghost durchscyn ist hier absoluter Key und so gewinnen wir gegen diesen Gegner. Doch nun kommen wir zum letzten Deck, dass ich dir für 20 Siege empfehle. Und es könnte sein, dass du das noch nie gesehen hast, denn dieses Deck ist gerade frisch in der Meta. Ein Mortter meiner Cycle Deck mit der Scami und dem Ghost. Wer hätte es gedacht? Aber diese Variante ist unglaublich stark und ich zeige dir, wie du es zu maximalen Erfolg spielen musst. Kollege Tata CL und dieses Deck basiert natürlich darauf und das Interessante ist, wir haben hier einfach nicht den Evoorter, obwohl der normalerweise immer gespielt wird. dass wir vor allem die Scami und natürlich auch unsere Ghosts spammen. Ja, wir haben jetzt hier wahrscheinlich ein Schweinereitergegner, also sollten wir hier natürlich extrem aufpassen auf seine Skelette, die er eventuell setzen kann, oder aber okay, der geht d mit demem Ballon. Das wiederum ist sehr gut für uns. Er könnte jetzt Probleme hieren haben. Jetzt kommt der Gegner so um die Ecke. Wir hauen Scami raus und natürlich den Minion Hord. Und jetzt ist die Frage, was macht der Gegner? Er kriegt eine gute Ballonbombe rein. Klar, die Scarami wird jetzt auch von der Musketierin aufgegessen, aber der Gegner muss noch ein bisschen cyceln. Jetzt brauchst du noch eine Karte, dann hätte er den nächsten Ballon. Aber wir haben natürlich wieder den Rankenzauber. Das heißt, wir können jetzt hier einmal den Ghost schön in die Musketiere legen. Und der Gegner geht natürlich jetzt aufgrund von Elixierkosten nicht mit dem Ballon rein. Hätte ich ihm an der Stelle auch genauso geraten. Wir aber werden einmal diesen Mortal setzen und die Kanone davor, also den Scell King für die Kanone so rum, weil der Gegner die Kanone davor setzt. Und jetzt hat er ein Problem, weil er muss beides deffen. Genau, aber der Kollege Skelly King geht jetzt weiter. Der Gegner muss noch eine Musketierin einsetzen, die natürlich auch ihn unendlich doll nervt. Der Morter ist komplett am Turm und wir können das Ganze jetzt im Prinzip so fast schon durchlaufen lassen, um jetzt eben einmal so hier reinzugehen. Ja, der Gegner muss dagegen nämlich irgendetwas tun. Auf der anderen Seite werden wir das Ganze erstmal nicht beantworten. Dass der Gegner jetzt in seinem Decken random Feuerbeh hat, habe ich jetzt nicht geahnt. Gut, wissen wir mehr. Das bedeutet natürlich auch, dass der Gegner automatisch eine Antwort auf unsere Lakaienhorde hat, worauf wir dann natürlich aufpassen müssen. Ja, wir haben jetzt schon mal einiges von Gegner gesehen, was durchaus gut funktioniert. Ja, er hat ein Ballon. Er spielt im Prinzip, ja, man kann das schon so sagen, er spielt 2.6, hat jetzt aber noch kein Feuer bei dem Cycle, also können wir die Hexenmutter natürlich hier wunderbar reinsetzen. Der geht d mit einer wilden Evo Kanone, die ihn jetzt aber auch nicht so wirklich weiterbringt. Und wir haben natürlich hier den Kanonenmann Freund, der geht d mit einem ja Ghost, den kann man so zum Kiten auf jeden Fall spielen. Das war jetzt gar nicht mal so schlecht, aber ihr seht, er muss eben wieder einmal etwas investieren. Und sollte der Gegner jetzt hier reingehen, wäre das natürlich auch kein guter Move. Ist ja klar. machen einmal die Scamy hier an der Brücke und hier natürlich jetzt einmal den Ghost, denn der Gegner hat jetzt die Musketierin gespielt, aber darf natürlich sich jetzt immer noch mal überlegen, was er eigentlich jetzt hier macht und ich sage, das könnte jetzt für diesen Gegner eventuell etwas ungemütlich werden, wenn wir diese Ranken jetzt spielen, die Musketiere nämlich drauf geht. Der Gegner bringt jetzt hier sein Lock bereits rein, aber jetzt hat er natürlich ein Problem. Das Lock ist raus. Der Gegner kickt das allerdings sehr, sehr gut gedept, weil er halt auch einfach aus irgendeinem Grund 50 Trillionen gute Antworten gegen mein Deck hat. Trotzdem gibt’s jetzt hier einmal die Scarami rein und hier natürlich den Ghost, denn jetzt ist natürlich hier die Devise, dass wir versuchen diese Scami zumindest so lang wie es geht auch wirklich zu protecten. Der geht mit dem Log. Ja, das Log sieht erstmal natürlich auf den ersten Blick ganz gut aus. Er braucht allerdings noch eine Antwort, die bekommt er jetzt noch rein, aber er hat gelockt, also können wir jetzt hier einmal zünden und kriegen jetzt hier nächsten Skelly King rein. Und ihr seht diese ganzen Skelette hier, die wir haben, zählen natürlich hier. Natürlich nicht die vom Skill King, aber Overall zählt das schön rein. Jetzt kriegen wir hier einen relativ okayen Weins, der zumindest dafür sorgen sollte, dass die Musketiere drauf geht und wir sind durch unseren permanenten Pressure in Führung und gerade diese Kombination bei diesem Deck aus doppeltem Scell King, ja, den man dann instant back to back für einen Friedhof im Prinzip zünden kann, ist hier unglaublich mächtig. Ja, waren jetzt Skellly King hinten, wir machen hier wieder eine Scami einfach im Split, so, weil wir einfach darauf Bock haben. Jetzt setzt der Gegner hier direkt den Ballon vor. finde ich auch sehr interessant, denn das Ding ist natürlich, er möchte jetzt unbedingt, dass dieser Ballon durchkommt, ist ja klar, ne? Deswegen wirft er auch den Feuerball. Das Ding ist halt, wir haben diesen Weins und diese Weins carryen halt gegen diesen Ballon absolut können jetzt hier zünden und der Gegner hat natürlich jetzt, da sollten wir besser aufpassen, seinen nächsten Ballon im Cycle. Das heißt jetzt einmal hier Obacht geben, denn ansonsten könnte uns der Ballon vernaschen, aber er hat ja gar keine ähm gescheite Antwort mehr darauf, also auf den äh Ballon. Ja, auf den Morter z.B. Ja, das heißt, er muss es jetzt irgendwie so spielen. Haben jetzt hier die Scami am Start. Der Gegner bringt jetzt hier seinen höchst fragwürdigen Stuff rein. Wir weinen ja einmal. Aber wenn ich getroffen habe, ist eigentlich völlig egal, denn wir haben hier noch die Hexenmutter am Start. Die sollte das eigentlich klären. Genau. Jetzt gibt’s hier den Skelly King rein und diesen meiner und wir haben eben erneut die Möglichkeit jetzt hier wunderbaren Druck zu machen, den der Gegner wahrscheinlich nicht so unfassbar viel entgegensetzen kann. Slash will. Trotzdem hat der Gegner bis hierhin, das muss man natürlich auch ganz klar sagen, echt ganz gut gemacht, ne? Er ist auf jeden Fall dran und gibt jetzt auch gerade sein Bestes, dieses Game irgendwie zu gewinnen. Der nächste Skelly King kommt aber natürlich selbstverständlich in die Arena, Freunde. Und jetzt frage ich, was der Gegner hier macht. Wir weinen jetzt hier einfach. Er braucht hier eine gute Antwort. Er muss im Prinzip jetzt direkt loggen. Ihr seht, er kann es aber eigentlich nicht. Er loggt jetzt hier rein. Klar, das ist an sich auch ganz gut, aber jetzt haben wir hier das Ding natürlich. Und der Gegner hat noch 10 Sekunden Zeit, aber ihr seht diese Scami Skelly King Kombination bei diesem Deck finisht gefühlt 80% aller Gegner und der Typ hat sein Bestes gegeben und eigentlich auch gute Antworten gehabt, aber es hat nicht gereicht. Das waren meine fünf Empfehlungen für dich für die 20 Siege Challenge. Wenn es dir gefallen hat, lass ein Daumen nach oben da, Abo nicht vergessen. Danke fürs dabei sein. Wir sehen uns heute im Stream. Hau rein. Ciao.
24 Comments
habt ihr empfehlungen für ein gutes deck für von 10k auf 15k?
Eine Frage wenn man 15k ist , in season ende werden meine Trophäen auf 10k reseted ?
0 siege 3 niederlagen 👍🏻
Alter sind die in der challenge gut
Mega-Knight!!!
Die gute 12 siege challenge
Hat jeder unendlich tries?
Wie kann man sich so oft versprechen
Ich kann mir diese aufgesetzte sprache nicht geben ne, seit wann macht er das 💀
Angefangen wieder mir CR aufm neuen Account und gucke mir den content gerne an, aber bruder 😭
scheis deck
Als einer, der nur no dmg graveyard einigermaßen kann ich glaub ich bin gekocht💀🙏
Alter was soll ich als 0815 Spieler hier reißen 😂 mein Kopf raucht alleine vom zusehen
Rosen sind Rot
Bigspin ist schlau
Er kennt das deck bereits
Das weiß ich ganz genau.
Nun ist es schon eine weile her
Als du viewer decks getestet hast
Ich bitte dich, es ist nicht schwer
Ich erfreue, wenn du es machst
Der Sieg beschert die Ramriderin
Als webreiter der Feurischeball
Die Kobolde waren auch mit drin
So Sorgt der Dark Prince für krawall
Den nervigen hit, verteilt der Henker
Nicht vergessen den Baby drachen
Kommt der Tornado, da eilt er
Defense wird der Tesla beschaffen
Um den gegner zu verwunden
So scrollt im shop nach ganz unten
Denn für den win
Braucht man den Code Bigspin!
Wie spielt man mit dem RG Deck bspw gegen Ballon? Ich spiel das zur Zeit in ladder und verliere immer gegen Lumberloon, Pekka Bridgespam oder Schweinereiter Cycle. Hast du Tipps großer Dreher?
kein komentar
<3
Sehr gut! Dann spielen 60 k Leute eins von diesen Decks, und ich bau mir einfach immer die Konter dagegen – für alle fünf. 😄 Easy Win jedes Mal!
Kann man das erste Deck auch mit Kanonenmann spielen?
Das Miner Poison Deck ist so geil
decks alle ultra kacke danke nh
Das erste Deck ist so ein Schrott. Fast jedes Deck mit weniger Kosten kommt so easy dagegen an. Allein wenn man die ganze Zeit mit satt goblin Koboldfass und wallbreaker spielen muss 😂
Junge warum redet der so penetrant 🙈
Einfach jedes deck enthält diesen huan royale ghost. Man schafft die challenge nur wenn man pay2win macht
2.6 geht leider nicht mehr