Histoire de Cataclysm :

Debunkage de Garrosh Hurlenfer “Garrosh n’a rien fait de mal” : https://www.youtube.com/watch?v=O6Kv5WLXgMc

Vide =/= Ombre:

Généalogie orc (2 parties):

Vidéos connexes – Playlist WOD : 

Vidéo nouvelle Hurlenfer:

Vidéo BD Blackhand:

Vidéo BD Fenris:

Vidéo BD Gul’dan:

Vidéo Porte des Ténèbres:

Analyse de la cinématique d’intro de WoD:

Sources vidéo : 
Le Grand Philosophe:

Cinématique d’introduction de World of Warcraft : Warlords of Draenor (FR) : https://www.youtube.com/watch?v=AyYCMxF4pmk  

Bande-annonce de World of Warcraft : Warlords of Draenor : https://www.youtube.com/watch?v=JH2NLsrljuk 

Compilation des cinématiques en jeu de Warlords of Draenor : https://www.youtube.com/watch?v=WhdC0DVyU9s  
Playlist des épisodes “Seigneurs de Guerre” : https://www.youtube.com/watch?v=U9PiabKje7c&list=PL_FpZbpy2DgNaqwNOqJzUNC95TH5aE4ad  

Sources écrites : 
Christie GOLDEN, L’Ascension de la Horde (2006) 
Micky NEILSON, Tout ce qui est, est vivant (2007) 
Aaron ROSENBERG ; Christie GOLDEN, Au-delà de la porte des ténèbres (2008) 
Chris METZEN, Matt BURNS, Robert BROOKS, World of Warcraft : Chroniques Volume 2 (2017) 
Robert BROOKS, Hurlenfer (2014) : https://worldofwarcraft.blizzard.com/fr-fr/story/short-story/hellscream  
Christie GOLDEN, Crimes de Guerre (2014) 
Univers étendu de World of Warcraft : Warlords of Draenor, disponible gratuitement et légalement en ligne : https://worldofwarcraft.blizzard.com/fr-fr/story  
Cet article est une copie de “The Characters of Warcraft”, un article officiel de Blizzard Entertainment. Il présentait des informations sur plusieurs personnages de l’univers Warcraft. L’article original, anciennement situé ici, n’a pas survécu à la refonte du second site officiel de World of Warcraft le 26 juillet 2016.  https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Characters_of_Warcraft  
Blizzard Entertainment, Tout l’Art de World of Warcraft : Warlords of Draenor (2014) 
Quêtes et dialogues en jeu de Warlords of Draenor (2014) 
Interview d’Afrasiabi : https://www.engadget.com/2014-11-11-alex-afrasiabi-on-warlords-garrosh-and-alternate-azeroth.html

Suite de quêtes légendaires (retirée du jeu en 7.0.3) : 
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Call_of_the_Archmage  

Tweets des scénaristes d’époque (certains archivés car rendus indisponibles depuis) : 
https://web.archive.org/web/20210222183053/https://twitter.com/MickyNeilson/status/500112918566809600  
https://web.archive.org/web/20170625213609/https://twitter.com/Muffinus/status/607424554936365056  
https://twitter.com/Sandwichman2448/status/515659930196795392  
https://twitter.com/_DonAdams/status/526809197283770368  

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Alors ? On a lu la plus longue description de la chaîne ? C’est Eva qui s’est occupé de la bibliographie et avec qui j’ai préparé cette vidéo. Ça vous intéresse ? Et ba oubliez pas les réseaux sociaux :

https://www.twitch.tv/evanessor

00:00 cinématique
04:19 Introduction et mise en contexte
08:20 WoD, enfin du vrai Warcraft
14:54 Le voyage dans le temps
23:03 Kairoz, sa vie, son oeuvre (UE)
27:29 “Retour aux origines”
49:42 Réinvention du vieux
53:02 Vous reprendrez un peu de marron
1:02:22 Vous avez les refs ?
1:07:00 Alternatif, mais pas toujours
1:16:02 “WoD, enfin du vrai Warcraft”
1:23:32 L’inspiration WW2
1:26:45 La Cacatouch
1:30:13 Ambitions démesurées
1:32:30 Contexte blizzardien
1:41:59 Partie 2
1:42:00 Mauvais départ
1:45:10 Orcs, rassemblement !
1:53:20 Riposte d’Azeroth
2:06:15 Vallée Ombrelune (Alliance)
2:18:50 Crête de Givrefeu (Horde)
2:27:59 Gorgrond
2:39:00 Talador
2:47:00 Flèches d’Arak
2:55:38 Nagrand
3:11:22 Campagne du fief
3:16:00 Fonderie rochenoire
3:21:20 Campagne légendaire
3:25:27 Patch 6.1 (patch twitter)
3:27:25 6.2 Les Flammes infernales
3:36:30 La Légion, une gangreblague
3:42:25 Cinématique de fin
3:45:16 PARTIE 3 : bilan
3:45:17 PARTIE 3 Les bons points
3:51:14 Promesses non tenues
3:53:52 Bilan des orcs
3:57:54 Bilan draenei
4:02:25 Le Safari 4 : le retour de la vengeance
4:04:15 Conséquences pour la licence + intro Légion

28 Comments

  1. Bonjour Malganyr ! Merci pour cette vidéo qui montre que, malgré quelques bons points (le développement des Ogres et des Arakkoas, les musiques, l’améliorations des modèles des races jouables, une poignée de bonnes références…), WoD n’a été qu’une succession de mauvaises idées depuis le départ (même si celle d’une Horde des parias (copyright Sam Vostok 😉 ) aurait pu être intéressant, mais nous ne le saurons jamais et peut-être que le résultat aurait été le même).
    J’ignorais que WoD avait failli tuer WoW dans la tête de Blizzard en raison de la baisse du nombre de joueurs. Voilà donc pourquoi ils ont traités de la Légion ardente dans Legion, histoire de conclure l’histoire de WoW avec sa plus grande menace (bon, il y a le Vide aussi mais il n’existait pas encore durant les trois Warcraft si je ne dis pas de bêtise) si cela devait effectivement être la dernière extension de WoW.
    J’ai suivi certains de vos lives et certaines de vos rediffusions sur la chaîne d’Evanessor. Bravo à vous deux pour le travail colossal (mauvais jeu de mot volontaire) accompli sur cette extension ! J’ai hâte de vous retrouver sur Twitch et YouTube pour WoW et Warhammer Online ainsi que pour les autres projets.
    À bientôt !
    RRRRRRROOOOOOUUUUUUIIIII (transcription lamentable d’un cri d’Orc)

    PS : ton explication sur les différents types de lignes temporelles m’a fait penser à l’histoire de Smite lorsqu’ils ont introduits en 2019 le panthéon arthurien et l’une des caractéristiques de cet univers : le Cycle de destruction et de création des dieux et panthéons assuré par Jormungandr lorsque leurs conflits menacent l’équilibre du monde et produisent l’apparition de Grands Anciens, jusqu’à la destruction de l’univers et la création d’un nouveau par Shiva en 2022 où le Cycle existe toujours mais où l’on ne sait pas qui en assure le déroulement puisque le Serpent-Monde à rejoint les troupes de Surtr dans sa guerre contre les dieux. Dans cette histoire, Héra, pour vaincre Jormungandr, incarnation du Ragnarök et de la fin des dieux, ouvre un portail sur le futur au sein du royaume de Camelot. Ce dernier est mal en point depuis la guerre contre les Saxons où ces derniers, tant ils enchaînaient des défaites face aux chevaliers d’Arthur, ont invoqués en désespoir de cause Jormungandr et la trahison de Mordred. Or, le portail est le même par lequel Jormungandr s’est enfui, en un lieu nommé par Merlin « Albion, la terre des dieux et des monstres ». Arthur et Merlin (et, comme révélé plus tard, la Fée Morgane) le traverse et arrive dans le passé. Le roi et le magicien d’y rendent et donc modifie le passé en aidant Héra, Thor et Râ à vaincre Jormungandr (il est d’ailleurs révélé par Merlin que le Ragnarök à déjà eu lieu puisqu’il est le dernier représentant d’une race de dieux que Jormungandr à annihilé dans un précédent Cycle). Du coup, même si cet arc comporte quelques erreurs (pourquoi les Saxons continuent-ils de vénérer des dieux comme Thor et Odin (en attendant Odin demander où se trouve son fils, mortellement blessé par le venin de Jormungandr, Arthur se rappelle que des Saxons prononçaient les noms de ces dieux) s’ils sont morts comme bien d’autres panthéons au moment où le futur se passe ?), force est de constater que l’arc en question en possède moins que WoD et le voyage dans le temps du roi et du magicien de Camelot n’est que mentionné en 2021 lorsque la Fée Morgane arrive et soupçonne que Merlin prépare un coup louche (aider Tiamat, la première à être apparu dans l’univers avec Apsû et qui donna naissance au plus ancien panthéon, le panthéon babylonien, à recréer le monde pour rebâtir ou faire revenir Camelot puisqu’il s’en veut d’avoir gravement perturbé le Cycle en ayant été je crois le principal instigateur de la défaite du Serpent-Monde). Donc du coup, le voyage dans le temps dans Smite semble être linéaire (une seule ligne temporelle (sauf en ce qui concerne la destruction et la renaissance de l’univers par Shiva qui, lui, créé un tout nouvel univers qui comporte peut-être ses propres règles mais cela reste à prouver) avec des conséquences plus ou moins graves si elle est modifiée, soit un traitement plus cohérent et honnête que celui de WoD).
    Désolé pour l’aparté sur l’univers et l’histoire de Smite. 😅

  2. Tes vidéos longue c'est toujours la même chose 4 heures de vidéo qui passe trop vite j'ai l'impression d'avoir vu une vidéo d'une heure xD toujours super comme d'habitude

  3. Je viens de finir, encore merci pour votre taff Eva et toi

    Personnellement à l’époque j’étais très hypé par la cinématique de Kargath et le potentiel lore du clan de la Main-Brisée où j’aimais l’idée d’un clan composé d’orcs aux origines diverses saupoudré d’un délire gladiateur, mais alors quelle déception in-game, dans la famille « on prend le lore d’une race et on fusionne avec les orcs pour créer le lore d’un clan » j’avais absolument pas compris ce côté très réprouvés/morts-vivants qu’ils avaient donné à ce clan, où tout les mecs sont d’énormes sadiques psychopathes avec des cagoules en cuir sur la tête et qui baladent avec des armes avec du poison vert fluo, je me souviens d’un npc qui se ballade avec un tonneau de poison sur le dos, d’un npc qui s’appelle « sculpte-chair » avec des sorts de dk sang, sans compter leurs montures qui sont des espèces d’insectes vénéneux qui faisaient aussi très morts-vivants

    Bref WoD c’est directement 🚮

  4. Le travail de fou furieux 😀 c'est l'extension que je connais le moins, a laquelle je n'est pas joué et c'est la seule … Je regrette pas au final 😅

  5. Il n'y a pas une petite erreur à 2:00:20 ? De mémoire c'était Cho'Gall, Teron'Gor et Gul'Dan qui alimentaient la porte. Nerzhul lui est libre de faire ses expériences avec le vide dans la vallée d'Ombrelune.

  6. Bravo pour tout le travail abattu. Un grand merci à toi et Eva pour avoir eu la motivation de ratisser toute l'extension, lire toutes les quêtes et les productions hors du jeu.

    Critique honnête, constructive comme à chaque fois. Quand tu aimes tu le dis, quand tu n'aimes pas tu justifies toujours le fond de ta pensée. Franchement Chapeau à vous 2.

    Je me permet quand même une question, Archimonde est un démon et si je me souviens bien ils sont uniques dans toutes les timelines, du coup vu qu'on le tue dans le néant à WoD logiquement, les évènements de Warcraft ne devraient donc plus se produire ?

  7. il aurait due faire un fief commun a toute la race ainsci on aurait gerer en groupe les attaque les defense les magasin aux lieux de sa on pouvait juster inviter des gens pour visiter ou pour quelque raid attaque sans fun

  8. Bonsoir, à 2:49:10 il y a une erreur : le fait de bruler une flotte par la concentration des rayons solaires durant la bataille de syracuse (ce qui serait une invention d'archimède) est un mythe, il à étéprouvé que ce n'aurait été possible qu'avec des miroirs argentiques (et pas en bronze comme ceux de l'époque) de plus grand diamètre que ceux indiqués dans ce mythe.

    Sinon bonne vidéo montrant le désastre qu'a été wod (j'ai commencé durant la fin de mop et je dois avouer qu'à l'époque je ne comprenais pas du tout ce qu'il m'était raconté, je comprends maintenant pourquoi j'étais paumé).

  9. Salut Malga, merci pour la vidéo et le travail titanesque (avec Eva !).
    On ne peut qu'être d'accord avec toi sur les incohérences, les mauvais choix etc… C'est vrai, c'est pourri WoD à ce niveau et pourtant, oui, comme tu le dis un peu vers la fin de la vidéo, le pexing de WoD est et restera pour moi le meilleur de tout Wow. Y'a un feeling incroyable dans le rythme et le fait qu'on te prend pas la main dans la narration, notamment avec les cinématique et les musiques. Effectivement, faut mettre son cerveau de côté et la cohérence. Et c'est pour moi un truc assez dingue, étant un fan du lore, de me dire ça. Mais le pexing WoD c'est un peu comme un plaisir coupable. J'ai pris à chaque fois un plaisir réel à parcourir Draenor, malgré que tout le développement loristique soit à ch*** et complètement con.
    Hâte de vous voir décortiquer Légion… après un peu de repos !

  10. Comme pour les autres extension je viens vous dire un gros bravo pour votre boulot de recherches colossale, d'autant plus sur cette période de WoW. Je vais pas m’étendre sur une commentaire trop long, mais de ce que je peux dire en ce qui concerne mon expérience avec cette extension, c'est que pour être tout a fait honnête et jamais je ne dirais le contraire, quand j'avais vu le trailer de lancement de l'extension, j'étais juste fou, ils avaient bien jouer leur coup avec des paillettes pleins les yeux, mais dans le fond .. Bah rien, rien de bon en tout cas et dès le départ comme vous le précisé très justement. Mème si déjà a l'époque l'histoire de voyage dans le temps + autre dimension , je l'avais capté et que ça me plaisait pas plus que ça, mon coté fanboy de revoir les Orcs de cette époque avait vraiment pris le pas, au point ou vraiment je ne voulais/n'arrivais pas a voir TOUT les problèmes .. Puis, j'ai vu le sort d'Orgrim et j'ai arrêté de jouer a ce moment la pour reprendre a Légion, ça été la révélation a ce moment la je crois haha ! Bon, bah mon commentaire était long, encore bien jouer pour tout ça !

  11. Un grand merci à toi et Eva pour cette vidéo qui conclu tout ce temps passer a la préparer.
    Pour avoir un peut suivi votre taf sur l'extension grâce au redif sur la chaîne d'Eva je me rend bien compte du temps que sa vous prend.
    Encore merci hâte de vous retrouvez sur legion

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